Counterattack and offensive transition vs offensive vigilance and defensive transition
¿Es fácil entrenar el contraataque? ¿y defender equipos que te juegan al contraataque? ¿Es necesario que tus jugadores dominen el contraataque? Puede ser tu preferencia en el modelo de juego o no pero seguro que tus jugadores tienen que saber hacer y defender un contraataque.
Defensa de llegadas por banda
Evitar centros desde la banda y posicionamiento para defenderlos
6vs6+3 – Juego de Posición – Específico MCs
Velocidad mental en la toma de decisiones, a veces moverse un metro o girar 45 grados (perfilarse) es lo necesario para crear una buena jugada de ataque. Un ejercicio de espacios reducidos con alta exigencia táctica y de toma de decisiones.
Posicionamiento defensivo
Mejora de las distancias defensivas entre líneas e interlíneas.
Jugar con alejados, batir líneas rivales
Ejercicio de exigencia táctica alta que requerirá de tus jugadores que interpreten espacios libres, compañeros, rivales, jugar en amplitud o por dentro…
Partido condicionado: Defender en bloque medio
Defensas siempre perfilados para defender y toma de decisiones de porteros ante balón en profundidad.
Velocidad de juego + sacar balón de zona de recuperación
Al inico de la transición ofensiva justo tras la recuperación debemos de jugar rápido y sencillo para sacar el balón a zonas despejadas, se darán muchas tomas de decisiones que se asemejarán a situaciones reales de partidos.
Superioridad numérica & defensa en zona
Una estructura parcial con trabajo específico del bloque defensivo. Lo que antes hacíamos con unas aburridas e ineficaces acciones de ataque sobre defensa ahora en un ejercicio útil y atractivo para los jugadores.
Mini partido Líneas de pase
Mini partido táctico para entrenar las líneas de pase, tanto la generación de ellas como la defensa de éstas, con un incentivo de presión para mejorar la precisión de la finalización
Cuatro Cuadrados Libre Toques
Un ejercicios táctico para conseguir tocar entre jugadores o realizar una temporización ofensiva para atraer rivales y posteriormente jugar con jugadores a distancias intermedias o alejados.
