Doble área: transiciones rápidas.
Velocidad sí…precipitación no! Una norma de provocación que mejora la toma de decisiones para ajustar el ritmo y la velocidad de juego.
Doble área: Equilibrio táctico
Si tu equipo mientras ataca mantiene un estructura equilibrada estará preparado para defender de manera inmediata si hay pérdida de balón…hará mejores a tus jugadores en finalización, presión tras pérdida, contraataque, movimientos previos a la pérdida, equilibrio…
Defensa de llegadas por banda
Evitar centros desde la banda y posicionamiento para defenderlos
Lectura de juego
Sitauación táctica para mejorar la interpretación del momento conveniente para crear una superioridad o mantenerse como ayuda a una distancia intermedia.
Finalización y Presión tras pérdida
Doble área con normas de provocación que premian una correcta presión alta y la presión tras pérdida, al mismo tiempo como superar esas dos situaciones para conseguir una buena posición de finalización.
Vigilancias + Transición 4 porterías
Realizar vigilancias hace que tus jugadores estén en un nivel de inteligencia táctica superior. En este ejercicio entrenaremos las vigilancias defensivas y ofensivas, la transición defensiva y ofensiva y la presión tras pérdida.
Anticipación, marcaje individual y desmarque
A la hora de desmarcarse es muy difícil enseñar el momento de hacerlo, el espación hacia donde ir, oscurecer la marca…¿y si creas una situación en la que ellos serán capaces de identicarlo y solucionarlo?
Superioridad/Inferioridad Numérica (4vs3, 3vs2, 2vs1,…)
Identificar superioridades e inferioridades para una correcta y rápida toma de decisiones tanto ofensiva como defenisva en un ejercicio muy divertido para cualquier edad.
Doble área: Contraataque y Presión Tras Pérdida
Progresar en el juego nada más recuperar el balón es el objetivo de muchos modelos de juego y evitarlo con una buena presión tras pérdida también. Intenso doble área que hará mejores a tus jugadores en transiciones.
Cuatro Cuadrados Libre Toques
Un ejercicios táctico para conseguir tocar entre jugadores o realizar una temporización ofensiva para atraer rivales y posteriormente jugar con jugadores a distancias intermedias o alejados.
