Inicio de juego combinativo Vs Presión Alta
Situación de construcción de juego combinativo con un condicionante que lo hará aún más difícil…así en los partidos será más fácil. Toma de decisiones una y otra vez para una efectiva construcción del juego.
Coberturas, permutas y temporización defensivas
Individual challenges and basic offensive and defensive micro-associations
Multiconcepto defensivo + 1vs1 & Duelos
Toma de decisiones defensivas: distancia 1vs1, coberturas, perfilamiento defensivo, seguir paredes…
Rondo Doble Espacio
El cambio de ritmo, tocar para atraer y jugar al lado liberado, elegir el momento de interceptación…todo en un rondo apto para hacerlo desde U10.
Mini partido Líneas de pase
Mini partido táctico para entrenar las líneas de pase, tanto la generación de ellas como la defensa de éstas, con un incentivo de presión para mejorar la precisión de la finalización
Ataque Directo: últimos minutos
Puede que tu equipo sólo realice en ocasiones un juego directo (perdiendo al final de un partido), pero seguro que se enfrentará a rivales que lo ejecutarán muchos minutos…entrenarlo en proporción al tiempo que se de en tu competición es correcto…y necesario.
Partido condicionado: 8 zonas Velocidad de juego y Cambio de Ritmo
La mejor forma de progresión es no repetir muchos pases en la misma zona, una simple norma y marcar unas zonas creará el escenario para que los jugadores descubran ellos mismos el timing ofensivo perfecto.
Transiciones Extremas 2vs2
Cambiar el chip rápido, atacar y al mismo tiempo estar preparado para defender…podemos pedírselo mil veces a los jugadores que si no les ponemos un ejercicio donde se entrene no lo aprenderán (interiorizarán).
Acelerar o Temporizar el juego…dominar los cambios de ritmo del juego.
Manejar el ritmo del juego requiere interpretación de los jugadores y dominar principios tácticos ofensivos como temporización, cambio de ritmo,…
3vs3 Perfilados para Pase en Profundidad
Estructura parcial para entrenar los perfiles defensivos ante un pase en profundidad. El equipo atacante entrenará la decisión del momento correcto para realizar un desmarque al espacio.
