Defensa en zona vs Batir líneas
The objective is to move from the creation zone to the finishing zone. To avoid that the rivals could send the ball to your defenders back.
Mini partido 2vs2 Presión Alta
Mini partido táctico premiando la presión alta bien realizada, el jugador aprenderá a ajustar las distancias de presencia ante el poseedor del balón, temporización defensiva, cobertura, permuta y el momento adecuado para realizar la entrada o bien provocar la pérdida.
Desdoblamientos OF y DEF. Movimientos previos a TDF
Atacar y estar preparado para defender…se puede!!
Posesión en Cuatro Cuadrados
Conseguir una buena distribución de los jugadores en los espacios, identificar los espacios libres, realizar cambios de orientación, elegir si desmarcarse en apoyo o en ruptura…este ejercicio hará pensar y tomar decisiones a tus jugadores.
Rondo Dos Espacios
Un rondo táctico para encontrar situaciones de tercer hombre y hombre libre. Al mismo tiempo entrenaremos la coordinación de la presión defensiva, la cobertura y la temporización defensiva.
Superioridad/Inferioridad Numérica (4vs3, 3vs2, 2vs1,…)
Identificar superioridades e inferioridades para una correcta y rápida toma de decisiones tanto ofensiva como defenisva en un ejercicio muy divertido para cualquier edad.
Partido Condicionado: Presión alta y Presión tras pérdida vs Repliegue y Contraataque
Entrena estas 4 situaciones tácticas necesarias para todos los equipos en algún momento del juego.
Transiciones Extremas 2vs2
Cambiar el chip rápido, atacar y al mismo tiempo estar preparado para defender…podemos pedírselo mil veces a los jugadores que si no les ponemos un ejercicio donde se entrene no lo aprenderán (interiorizarán).
Línea defensiva y mediocampo
Enfrentar libertad ofensiva (toma de decisiones continua) a dos líneas defensivas desarrollará múltiples conceptos tácticos defensivos.
Juego de Posición – Tercer Hombre
Un clásico ejercicio de posición habitual de muchos entrenadores de élite (Klopp, Guardiola, Sarri,…). Tomas de decisiones rápidas y pequeños movimientos para crear la línea de pase libre a una velocidad superior al juego real hará que tus jugadores en el partido decidan correctamente más fácil.
