Acelerar o Temporizar el juego…dominar los cambios de ritmo del juego.
Manejar el ritmo del juego requiere interpretación de los jugadores y dominar principios tácticos ofensivos como temporización, cambio de ritmo,…
Vigilancias ofensivas y hombre libre
Para atacar encontrar al hombre libre, el tercer hombre o el conocer la posición de los defensores (vigilancias ofensivas) da a tu equipo una forma segura y dinámica de progresar. Al mismo tiempo encontrar las distancias apropiadas para que tu equipo no siempre apoye en corto sino que busque distancias intermedias te ayudará a batir líneas. En este ejercicio los defensores entrenan el momento de activar la presión de manera coordinada.
Mini partido Líneas de pase
Mini partido táctico para entrenar las líneas de pase, tanto la generación de ellas como la defensa de éstas, con un incentivo de presión para mejorar la precisión de la finalización
Velocidad de juego y cambios de orientación
Cambiar de zona para evitar que el rival acumule jugadores en zona activa
Diferentes Espacios
Ejercicio táctico para identificar espacios libres, jugar con cercanos, intermedios y alejados. Hará que el jugador valore la importancia de jugar seguro (fácil) en espacios más reducidos. Tomás de decisiones de todo tipo: jugar rápido, moverme, quedarme, temporizar el juego…
Rondo Presión Intensa (Liverpool FC)
¿Conoces el Rondo Henderson del Liverpool FC? Interesante condicionante para conseguir una presión máxima desde el primer pase.
Basculación, Pressing en banda
Entrenaremos al mismo tiempo conservación de balón, amplitud, velocidad de juego, cambios de ritmo y basculación, presión, coberturas, coordinación defensiva…
Inicio de juego combinativo Vs Presión Alta
Situación de construcción de juego combinativo con un condicionante que lo hará aún más difícil…así en los partidos será más fácil. Toma de decisiones una y otra vez para una efectiva construcción del juego.
Multitrabajo ofensivo
Cambios de ritmo, temporizaciones, desmarques…la variedad que se necesita en el juego real.
Partido condicionado: Amplitud y TOF
Tras recuperación los jugadores toman decisión si atacar rápido o llevar juego a una banda.
