Si queremos entrenar de una forma real el Tercer Hombre tendremos que olvidarnos de acciones combinadas y figuras técnicas. Deberemos usar oposición y crear el escenario correcto para que los jugadores desarrollen la capacidad de identificarse como segundo y tercer hombre.
El aspecto que más cuesta desarrollar es que los jugadores se vean como posibles receptores tras dos pases, es decir, que interpreten y lean el juego.
En el juego normal cuando el primer jugador (poseedor del balón) conecta con el segundo jugador es muy habitual que éste se gire para progresar, de hecho, en muchas escuelas de formación se fomenta y se potencia el giro del jugador (en muchas zonas del campo alto riesgo de pérdida de balón), pero si este jugador se gira nunca conectará con el tercer hombre y este posible tercer hombre lo que hará será avanzar intuyendo que el segundo jugador va a girar…veamos un ejemplo de este comportamiento habitual:
¿Qué norma le aplicamos a esta secuencia para cambiar comportamientos? Utilizaremos una norma de provocación atípica y diferente pero tremendamente efectiva: Prohibido girarse con el balón.
Al restringir este giro provocaremos que el tercer jugador haga un movimiento de apoyo para recibir el balón de cara…y los jugadores estarán interpretando el juego y utilizando el concepto táctico del tercer hombre. Veamos la misma secuencia con la aplicación de esta norma de provocación:
Ventajas de esta norma de provocación (además del desarrollo del concepto de tercer hombre):
- Evitar que los jugadores giren en zonas peligrosas para perder el balón. Si en los ejercicios dividimos en tres zonas el espacio podemos permitir el giro sólo en la de finalización)
- Los jugadores ante la imposibilidad de girarse empezarán a buscar una solución muy interesante: perfilarse para progresar sin necesidad de girarse, aspecto en muchas ocasiones muy difícil de entrenar
Aquí podemos ver una comparación de una acción del mismo ejercicio con o sin esta norma:
Nota: Esta norma de provocación requiere de entrenadores valientes y con personalidad para implementarlo por primera vez, en cuanto los jugadores ven que el juego gana fluidez estarán encantados.
0 comentarios